jueves, 18 de enero de 2018

El Diañu Burlón (la discreta historia del fanzine del Club Covenant)

Hoy día no se habla demasiado entre la gente joven de los fanzines: aquellas publicaciones cutres hechas por y para aficionados a un tema cualquiera, donde la carencia de medios se suplía con una enorme dosis de ilusión y, en ocasiones, sustanciosos e interesantes contenidos (aunque esto último no siempre sucedía). En su elaboración, siempre se querían apuntar cientos de colaboradores, aunque después los que trabajaban y sacaban el proyecto adelante solían ser un grupo MUCHO más reducido. Las temáticas podían ser de lo más variadas, en general las más habituales eran la música, el cómic, la literatura y la política. Se dice que también los había de pornografía, pero en el caso de España estos últimos apenas prosperaron porque (parafilias aparte) jamás hubo verdadera necesidad de ellos. En serio, desde primeros de los 80, si localizabas un kiosko adecuado y lo bastante "discreto", con 13 años, 300 Ptas. y siendo capaz de soportar estoicamente una mirada intensa del kiosquero, ya eras capaz de comprarte un ejemplar cualquiera de Lib, Globos, Kulos Kalientes, Ratos de cama y entonces... bueno.....que me desvío del tema.

Ni que decir tiene que, aunque a los ejemplares se les pusiera un precio, el dinero que se pudiera recaudar iba destinado a cubrir únicamente los costes de la edición en sí y, tal vez, a ser capaces de reunir capital suficiente para atreverse a sacar otro número en el futuro.

Con el paso de los años, algunos pocos de estos fanzines evolucionaban y llegaban a convertirse en publicaciones profesionales; otros muchos (la gran mayoría), quedaban en nada. Pero ocasionalmente, alguno de estos lograba dejar una pequeña huella.

Este artículo pretende arrojar luz sobre uno de estos fanzines que se publicó en el Club Covenant de Gijón, y que tuvo una vida muy efímera (solo salió un ejemplar), pero que aportó una enorme satisfacción a todos quienes participaron en su elaboración y que hoy día se ha convertido en un preciado recuerdo; me refiero a "El Diañu Burlón" (si sois de los que tenéis interés por los fanzines de la época, al final del artículo habrá un link para que os lo podáis descargar en PDF).
 
Placa que colgaba a la puerta del Club Covenant de Gijón

domingo, 14 de enero de 2018

Redemption, el juego de cartas basado en la Biblia, ¡no está muerto!

A mediados de los noventa la fiebre por Magic: The Gathering (1993) estaba en toda su pompa, y es que había nacido un nuevo hobby, el de los Juegos de Cartas Coleccionables (JCC). Fruto de este éxito incontestable (el de Magic), docenas de compañías se lanzaron a publicar su propio juego de cartas. Por estos años surgen como setas, y de las más variadas ambientaciones. Quizá el más peculiar o extravagante de todos sea este Redemption: el juego de cartas coleccionables basado en la Biblia


Publicado en 1995 por Cactus Game Design, una empresa que se crea para publicar Redemption, el juego no triunfó en los círculos de Magic, aunque parece ser que en EEUU encontró su público porque el juego sigue vivo todavía hoy, con su 4ª edición y distintas ampliaciones (las más recientes son “The Early Church”, “The Persecuted Church” and “Cloud of Witnesses”).

lunes, 8 de enero de 2018

El Sector de los Juegos de Rol en 2017: estudio y análisis

Como ya hicimos el año pasado, vamos a analizar el sector de los juegos de rol en España en cuanto a sus publicaciones durante el pasado año. El primer objetivo es establecer todo lo que se ha publicado en castellano a nivel profesional. El segundo objetivo es comparar los resultados con los del año anterior para constatar en qué ha cambiado la situación.

Podemos anticipar antes, eso sí, que el número de publicaciones ha aumentado en un 32% con respecto a 2016.



Recordemos que para este estudio solo tenemos en cuenta las novedades en castellano que se han distribuido por el circuito tradicional de tiendas durante 2017 en formato físico.

Quedan fuera de este análisis las novedades que salen exclusivamente en formato digital, las que se imprimen bajo demanda, productos gratuitos promocionales, los juegos de mesa, de cartas, wargames, libros sobre creación literararia, librojuegos, dados y accesorios. Esto es así por dos razones:

viernes, 5 de enero de 2018

El Mundo de Kórak

Hoy vengo a hablaros de un juego que no es rol, pero que en aquellos años, como se dice por aquí, nos hacía "el apaño". 

El Mundo de Kórak (o DarkWorld, como se conocía en inglés) es un juego que salió allá por el 92, si no me equivoco, en su versión angloparlante (NPD Partnership, Diset en España). Yo tenía unos 11 años, y lo pedí para reyes. Como estamos en fechas de eso, pues me ha parecido simpático recordar y hablar de ello. 

Formaba parte de una “colección” de juegos, ya que junto a este, o después (no estoy muy seguro), aparecieron otros dos que no eran justamente expansiones, sino juegos independientes, aunque se podían unir. Hablo de La Aldea del Terror, que lo tenía un amigo y jugué un par de partidas y Dragon’s Gate que nunca lo vi y desconozco si salió en español.




Hacía un par de años que me habían traído el Heroquest, en adelante HQ, y el año anterior el Risk. Como podéis ver, a mí me gustaban los juegos de “muñecos”. Por aquel entonces, yo ni había escuchado todavía lo que era Warhammer, que de todas formas luego saldría mucho más caro, y los juegos de rol eran algo aún muy de oídas, que no entendía muy bien cómo era, y encima era comprando un libro que valía la mitad que esa caja "llena de cosas". 

lunes, 1 de enero de 2018

Fin de año: balance de 2017 y próximo 2018

2017 ya acabó y este 2018, majestuoso, ya nos mira desafiante, sin darnos tregua... Y es que la rueda del tiempo nunca se detiene...

Buen momento para hacer un balance de lo que ha dado este blog el año pasado y de los planes para el siguiente.


Para empezar, la principal novedad de 2017 es que nos hemos visto el doble de veces. En efecto, hemos publicado una media de 8 entradas al mes. Desde que comencé Rol de los 90 en julio de 2014 me propuse publicar una entrada a la semana y así ha sido. Este 2017 iba a tener más tiempo libre, así que me propuse este objetivo: publicar dos entradas semanales.

viernes, 29 de diciembre de 2017

Los Juegos de Rol en 2017: un resumen en vídeo

Se acaba el año y me ha parecido interesante hacer un breve resumen de lo que ha dado de sí el mundo de los juegos de rol en este 2017.

El formato escogido ha sido el vídeo. Que nadie espere una maravilla de la técnica, pues soy un mero principiante en estas lides. Sin embargo, creo que sí recoge bastantes de los hechos y acontecimientos que han hecho este 2017 lo que es.

Evidentemente, y como su nombre indica, esto es solo un resumen. Ya aviso que aquí no se ven todos los juegos y suplementos que han aparecido. Aparte de que entonces no sería un "breve resumen", estoy seguro de que se convertiría en un vídeo muy largo y aburrido. Para el que busque ese nivel de detalle, le aplazo a que lea una próxima entrada (enlace aún no disponible), similar a la del año anterior, donde sí encontrará un estudio más serio y riguroso (aunque seguramente, más aburrido).

Esto es todo. Os dejo ya con el vídeo:


A quien le haya gustado, le pongo a continuación otro que hicimos a principios de año sobre la "Historia de los Juegos de Rol en España durante el siglo XX". 

Que los disfrutéis, y ¡feliz año nuevo!


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jueves, 28 de diciembre de 2017

Reseña - Star Wars Episodio VIII: Los Últimos Jedi - SIN SPOILERS

Hace mucho tiempo, en una galaxia
    muy, muy lejana...   
                          




Buenas a todos:

Llega esta época navideña y lo que se está convirtiendo en una tradición más de estas señaladas fechas, que es: Dani va a ver la nueva película de Star Wars tres veces, aunque esta vez no pudo ser el fin de semana del estreno (ese solo fueron dos veces). Así que sin más, acompañadme de nuevo a una galaxia muy, muy lejana...

martes, 26 de diciembre de 2017

La Tierra Media de Ted Nasmith

Hace ya más de dos años que publiqué la entrada sobre el arte que los hermanos Hildebrand habían hecho para El Señor de los Anillos. Y aunque allí prometí seguir publicando "otras versiones" de la Tierra Media , por uno u otro motivo lo he ido retrasando. Hoy lo remediamos con esta visión de la Tierra Media que nos ofrece Ted Nasmith.

Este Gollum es magnífico.


Ted Nasmith (1956, Goderich, Ontario) es un ilustrador y diseñador arquitectónico canadiense, conocido principalmente por sus trabajos sobre las novelas El hobbit, El Señor de los Anillos y El Silmarillion, de J. R. R. Tolkien. Desde pequeño dibujó por afición, pero cuando entra en el instituto su hermana le muestra El Señor de los Anillos, todo un descubrimiento para él.

sábado, 23 de diciembre de 2017

Mortadelo y Filemón: el juego de rol que pudo cambiarlo todo

A principios de los años noventa los juegos de rol estaban en auge. Si en 1990 aparece el primer juego de rol español, en 1991 JOC Internacional hablaba de “ocio inteligente” o “la moda es el juego de rol”. Un año después llegaba el archifamoso Advanced Dungeons & Dragons, e incluso los primeros juegos en catalán. 1993, por su parte, vio nacer seis editoriales nuevas y tres revistas más

1994 es un año decisivo. “Mortadelo y Filemón, el juego de rol” está listo para publicarse en Navidad. Además, tiene detrás una gran editorial (Ediciones B). Este juego puede dar el impulso definitivo al Rol en España y, sin embargo… 

Mortadelo y Filemón en una partida de rol.


“El juego de rol que no fue”

domingo, 17 de diciembre de 2017

Cuando el mundo es un pañuelo

Hoy no traigo una reseña. Hoy escribo porque me ha pasado una cosa sorprendente y, simplemente, quería contarla. Quién sabe, lo mismo a alguno de vosotros le ha pasado algo parecido o sirve para que alguien se anime. Vamos allá:

Yo empecé a jugar a rol en 1994. El primer juego de rol que leí fue Aquelarre, de mi amigo Manolo. Al poco, me compré mi primer juego de rol; por tener distintas ambientaciones, escogí La Llamada de Cthulhu. Pronto vinieron más, como El Señor de los Anillos o Advanced Dungeons & Dragons.

Sin embargo, había un juego que empezaba a llamarnos la atención, aunque no lo encontrábamos en la librería donde adquiríamos nuestro material rolero. Este juego era Mutantes en la Sombra, que tenía muy buenas críticas en las revistas de la época.

Cansado de esperar, me decidí a comprarlo por correo. Seleccioné una tienda de las que venían en las revistas (mis amadas revistas) y llamé por teléfono. Yo creo que esto fue en 1994 o 1995. Tenía entonces unos 15-16 años.

Cuando llegó el paquete y lo abrí, esto es lo que vi.