sábado, 14 de octubre de 2017

Todo Vampiro: la Mascarada en castellano (1993-2017)

Al igual que hemos hecho con otros juegos (RuneQuest, Star Wars o La llamada de Cthulhu), hoy intentamos recoger todos los títulos publicados en castellano para Vampiro: La Mascarada. La tarea no ha sido fácil y es posible que contenga algún error. Sin embargo, entre todos seguro que podemos completarlo. No quisiera seguir sin antes agradecer la gran ayuda prestada por @SevillaRol, sin el cual esta entrada no hubiese sido posible (mil gracias otra vez, amigo).

Además de para los coleccionistas y jugadores de Vampiro, la entrada creo que tiene interés para cualquier aficionado que gusta de la Historia de los Juegos de Rol en nuestro país, y es que Vampiro tiene una de las líneas más extensas en castellano, ha pasado por tres editoriales y ha sufrido varias crisis del sector.  

Ya hemos dicho que la tarea no ha sido fácil. Para que nos hagamos una idea de la complejidad, recordaremos que si la línea completa de La llamada de Cthulhu en castellano se componía de 66 títulos, de Vampiro: la Mascarada tenemos que solo ya la Factoría cuenta con más de 80 referencias...

Así, y a modo de introducción, diremos que la publicación de Vampiro en castellano se ha llevado a cabo por tres editoriales distintas: Diseños Orbitales, La Factoría de Ideas y la unión de Biblioteca Oscura y Nosolorol. Mientras que Diseños llegó a publicar solo 4 títulos, La Factoría cuenta con 88. Por su parte, Biblioteca Oscura y NSR (los actuales editores) llevan a día de hoy 8 referencias (casi todas ellas con distintas versiones de un mismo título). Podemos hablar de un total de 100 libros.





¿Qué hay en esta lista?

domingo, 8 de octubre de 2017

IberoRol: unas jornadas muy interesantes

A finales de octubre se van a celebrar unas jornadas en Málaga capital que, a mi parecer, tienen muy buena pinta. Se llaman IberoRol y están organizadas por la asociación MálagaQuest. Según el cartel, estamos ante un "Encuentro de juegos de rol de creación española".



Es decir, unas jornadas temáticas donde el núcleo común son los juegos de rol españoles. En este sentido, la tradición española es tan fecunda que la variedad de juegos es amplísima. Buen momento este para reivindicar que los juegos creados aquí son tan buenos (o más) que los de fuera.

miércoles, 4 de octubre de 2017

Traición en Gassat Dam (suplemento para Fuerza Delta)

Traición en Gassat Dam fue el primer y único suplemento que la editorial madrileña Miraguano publicó para su juego de rol Fuerza Delta (1991). El suplemento en sí es una aventura, la primera parte de una campaña que, evidentemente, no se llegó a publicar. De todas formas, se puede jugar como una aventura independiente y autoconclusiva. 

Apareció en abril de 1992 y su autor es Jorge Barquín. 



Título: Traición en Gassat Dam
Editorial: Miraguano Ediciones
Fecha: abril de 1992
Autor: Jorge Barquín
Formato: A4 en rústica 
Páginas: 93 en b/n
ISBN: 84-7813-095-0
PVP: 1.600 ptas.

sábado, 30 de septiembre de 2017

25 Novedades en los últimos tres meses

Como hicimos en nuestra última entrada, pasamos a repasar las últimas novedades que han llegado a las tiendas durante los últimos tres meses (julio, agosto y septiembre). Recordemos que estamos hablando solo de Juegos de Rol en formato papel y que hayan llegado a las tiendas en estos tres meses.

Antes de comenzar por cada editorial, señalar que en estos tres meses han aparecido 25 novedades, seis más que en el mismo periodo del año anterior. Continúa así el crecimiento visto en los meses anteriores.

Edge

En esta ocasión ha sido Edge la editorial que más títulos ha puesto en las tiendas (seis en concreto). Tenemos, por un lado, dos nuevos básicos (La Fuerza y el Destino y Agentes de la Noche) y seis suplementos: la pantalla para Star Wars, Secretos del Imperio (La Leyenda de los Cinco Anillos), En tu Sangre (Degenesis) y Alianzas Desesperadas para La Era de la Rebelión.




domingo, 24 de septiembre de 2017

Relatos del Gremio de Ladrones

Relatos del Gremio de Ladrones es el segundo suplemento en formato papel que publica HT Publishers para la ambientación de Savage Worlds Lankhmar. Es decir, que además del libro básico de ambientación, Lankhmar, La Ciudad de los Ladrones, tenemos Los Ojos de Goro´mosh (que incluye una pantalla propia) y este Relatos del Gremio de Ladrones.


El libro que nos ocupa es un suplemento de módulos, y con esto quiero decir que se compone única y exclusivamente de aventuras. Catorce nada menos, una cifra nada despreciable.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Orbs Tenebrarum: un boletín de Mundo de Tinieblas

Orbs Tenebrarum fue una especie de boletín gratuito publicado por La Factoría para promocionar los juegos de Mundo de Tinieblas. Este nº 2 está realizado por David Alabort (traductor y coordinador de la línea Vampiro) y Carlos Checa (colaborador en Dosdediez) y salió probablemente en verano de 1997.



El boletín en realidad son dos folios impresos por ambas caras y doblados por la mitad. Así, tiene 8 páginas en b/n y tamaño cuartilla. No merece la pena pagar hoy por él, la verdad. Además de que el contenido no es nada del otro mundo, mi ejemplar, por ejemplo, no está bien impreso (falta tinta) y no se ve muy bien. Como producto gratuito que encuentras en una tienda, perfecto, pero pagar hoy por él...

domingo, 17 de septiembre de 2017

¿Una edición facsímil de Mutantes en la Sombra?

"El 15 de octubre dará comienzo un mecenazgo para publicar una edición facsímil del Mutantes en la Sombra original (1991). Al ser una copia exacta, las características técnicas (encuadernación en rústica e interior en b/n) permiten que el libro tenga un precio de 15€ con gastos de envío incluidos"


viernes, 15 de septiembre de 2017

El Grito, un suplemento para Exo

El Grito es un suplemento escrito por Ricard Ibáñez y Sergio Jurado para el juego de rol Exo. Apareció en 2004 y se compone de dos partes: una descripción del planeta Necrópolis (sobre todo de la ciudad de Santuario) y una mini campaña que comienza en dicho planeta.




Título: El Grito
Editorial: Ediciones Sombra
Autor: Ricard Ibáñez y Sergio Jurado
Fecha: junio de 2004
Formato: encuadernado en rústica, 159 páginas en b/n
ISBN: 84-931218-5-1
Precio: 16 €

lunes, 11 de septiembre de 2017

La primera edición de Vampiro: versiones y diferencias

Hace ya tres años que escribí la entrada sobre las distintas ediciones de Vampiro: La Mascarada en castellano. En ese momento tuve que hablar de las distintas versiones de la 1ª edición sin haberlas visto nunca físicamente (hay poquísimos ejemplares y el precio se dispara).

Posteriormente publiqué una foto-reseña mostrando algunas de las ilustraciones que no han aparecido en las ediciones posteriores. Pero esto tampoco lo hice con un manual en la mano, sino con el pdf que compré en DriveThrurpg. A día de hoy, sin embargo, da la casualidad que he podido conseguir las dos versiones (y a un precio nada caro, la verdad) así que en esta entrada vamos a ver las pequeñas diferencias que hay entre uno y otro. Huelga decir que el interés de este artículo es nulo para el jugador, teniendo solo algo de interés para los coleccionistas, amantes de lo curioso e incondicionales de Vampiro.

A primera vista son idénticos.

Un poco de Historia

lunes, 4 de septiembre de 2017

El año que Magic llegó a España

Aunque hoy Magic y los Juegos de Rol siguen caminos diferentes, en un principio estaban muy unidos. Y no lo digo solo porque Wizards of the Coast concibiese originalmente el juego de cartas como un entretenimiento para los jugadores de Rol: un juego rápido para practicar entre partida y partida de Rol. Fue mucho más que eso.

Pero no es ese el propósito de este artículo, aunque el lector avispado muy pronto se percatará de lo juntas que iban estas aficiones. Hoy vamos a realizar un detallado repaso del primer año de Magic en nuestro país. Esta “Historia de Magic” no va a profundizar en las distintas ampliaciones que salieron (aunque habrá que nombrarlas como mínimo), sino que se va a centrar en cómo fue desarrollándose la afición por este fantástico juego



En este sentido, y al hablar de los orígenes de Magic en España, es imposible no tener en cuenta a dos de los principales impulsores de Magic en nuestro país, esto es, Juan Carlos Poujade y Alejo Cuervo. Antes de entrar en materia, enunciemos brevemente qué hicieron estos grandes promotores por el juego de Richard Garfield.